Valparaíso, Chile · Más de 10 años en educación

Nicolás
Espinoza
González

Profesor de Ciencias · Diseñador de experiencias de aprendizaje · Especialista en gamificación y neuroeducación

Creo que aprender puede ser una experiencia extraordinaria. Diseño aulas donde el juego, la narrativa y la ciencia se encuentran — porque cuando los estudiantes se enganchan de verdad, el aprendizaje se vuelve imparable.

Perfil
📍
Ubicación Valparaíso, Chile
🎓
Área Pedagogía en Biología y Ciencias
🧩
Especialidad Gamificación · ABJ · Neuroeducación
🤖
Innovación IA aplicada a educación
✉️
Contacto contacto@gamiaula.com
💼
LinkedIn Ver perfil
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YouTube @gamiaula

Fundador de GamiAula — laboratorio de innovación educativa

CV Digital

Trayectoria profesional, educativa y creativa

Vinculada al diseño de experiencias de aprendizaje significativas.

📋 Perfil profesional

Docente, coordinador académico y diseñador de experiencias de aprendizaje con más de 10 años de experiencia en educación escolar, formación docente, diseño curricular, gamificación, neuroeducación e innovación pedagógica. Su trabajo integra aula real, tecnología, narrativa, juego e inteligencia artificial para transformar procesos formativos en experiencias significativas.

⚡ Competencias clave

Gamificación educativa Aprendizaje Basado en Juegos Neuroeducación IA aplicada a educación Diseño curricular LMS / Moodle HTML / Experiencias interactivas Formación docente Coordinación académica Liderazgo educativo Metodologías activas ABP y proyectos

Datos personales

NombreNicolás Ignacio Espinoza González
UbicaciónValparaíso, Chile
ÁreaEducación, gamificación, ABJ, neuroeducación e IA
MarcaGamiAula

Contacto

LinkedInVer perfil
YouTube@gamiaula
Instagram@gamiaula
Trayectoria

Experiencia profesional

Más de una década diseñando, coordinando y facilitando experiencias de aprendizaje.

2026 – Presente Nuevo 2026

Docente – Gamificación en Educación Superior

Universidad Autónoma de Chile

Asignatura de formación continua docente: Gamificación en Educación Superior. Rol orientado a formación docente, diseño de experiencias gamificadas, acompañamiento académico y aplicación de estrategias lúdicas en contextos de educación superior.

2026 – Presente Nuevo 2026

Docente área Educación

Centro de Formación Cenco / CFT Cenco

Docente en el área de educación, aportando desde la formación pedagógica, innovación metodológica y experiencia en diseño de aprendizajes.

2016 – Presente

Profesor de Ciencias Naturales y Biología

Colegio Pumahue Curauma – Cognita

Docente de enseñanza media en Ciencias Naturales y Biología. Diseño e implementación de experiencias basadas en gamificación, Aprendizaje Basado en Juegos, metodologías activas y uso de plataformas LMS.

2023 – Presente

Coordinador Académico – Diplomado Internacional en Gamificación, TIC e Inteligencia Artificial

Observatorio del Juego

Coordinación académica integral, planificación estratégica, gestión de equipos docentes y rediseño curricular incorporando TIC e IA aplicada a educación.

2024 – Presente

Editor en Jefe – Revista Inspiraplay

Docentes en Línea Latinoamérica

Dirección editorial de revista especializada en gamificación educativa orientada a docentes latinoamericanos.

2025 – Presente

Coordinador Académico – Diplomado Internacional en Neurociencia y Gamificación

Docentes en Línea Latinoamérica

Coordinación académica, diseño curricular y liderazgo de equipos docentes en programa de especialización internacional.

Fundador – Continuo

Fundador y Diseñador de Experiencias Educativas

GamiAula

Diseño de cursos, recursos gamificados, experiencias interactivas, charlas, asesorías y materiales para docentes e instituciones educativas. Construcción de comunidad educativa latinoamericana.

2021 – 2023

Coordinador Académico – Diplomado en Gamificación y Aprendizaje Lúdico

Observatorio del Juego

Articulación de contenidos, calendarización, gestión docente y consolidación del programa.

2019 – 2021

Diseñador de Contenidos Académicos – Diplomado en Gamificación y Aprendizaje Lúdico

Observatorio del Juego

Diseño de materiales, estructura curricular y experiencias de aprendizaje lúdico.

2019 – Presente

Relator y Coach Educativo

Gestión Didáctica

Formación y acompañamiento docente en neuroeducación, gamificación, metodologías activas y diseño de experiencias.

2022

Docente Especialista en Neurociencia Educativa

ASEDH / IMCE

Docencia en diplomatura de especialización en autorregulación en contextos educativos.

Academia

Formación académica y especialización

Trayectoria de formación continua en educación, gamificación, neurociencia y liderazgo.

🎓
Pedagogía en Biología y Ciencias Naturales
Pontificia Universidad Católica de Valparaíso
2011 – 2016
🧠
Doble Máster en Neuroeducación y Optimización de Capacidades + Dirección y Gestión de Centros Educativos
Universidad San Jorge de Zaragoza, España
2024 – 2026
🎮
Máster Profesional en Gamificación Educativa
Universidad Internacional de La Rioja, España
Desde septiembre 2025
🃏
Diplomado en Juego y Didáctica
OTEC JCCD Ltda. / SENCE
2025 – 2026
🧩
Diplomado en Pedagogía y Lúdica
Politécnico de Colombia
2022 – 2023
🏆
Diplomado en Liderazgo e Innovación para la Escuela del Futuro
Fundación Seminarium / Caja Los Andes
2022
📐
Experto en Programación Didáctica y Metodologías Innovadoras
Universidad Pablo de Olavide
2023 – 2024
Certificación ISTE Educator
International Society for Technology in Education
Estándares ISTE para educadores
Marca educativa

GamiAula

🎮 GamiAula: laboratorio de innovación educativa

GamiAula es el espacio desde donde diseño, pruebo y comparto experiencias educativas basadas en gamificación, Aprendizaje Basado en Juegos, neuroeducación, inteligencia artificial y tecnología aplicada al aprendizaje.

🎓

Academia y cursos

Cursos y diplomados en gamificación, ABJ y neuroeducación para docentes.

📦

Recursos descargables

Materiales listos para usar en el aula, plantillas y herramientas de diseño lúdico.

🚀

Portafolio de experiencias

Experiencias interactivas reales diseñadas y probadas en contextos educativos.

🎤

Charlas y formación

Charlas, webinars y talleres para instituciones, congresos y comunidades docentes.

🤝

Asesorías institucionales

Acompañamiento para colegios, universidades y organizaciones que quieren innovar pedagógicamente.

🌍

Comunidad educativa

Comunidad latinoamericana de docentes que apuestan por el aprendizaje lúdico y la innovación.

Portafolio vivo

Experiencias interactivas en vivo

Estas no son capturas de pantalla: son experiencias reales que puedes explorar directamente aquí.

🛠️ A. Herramientas para docentes

Herramienta docente

Class Progress Board

Panel de progreso para visualizar avance, equipos o estados dentro de una experiencia gamificada.

nespinozagonzalez-hub.github.io/class-progress-board/
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Herramienta docente

Código Cero

Experiencia narrativa interactiva basada en códigos, misiones y progresión.

nespinozagonzalez-hub.github.io/codigocero/
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Herramienta docente

Navaja Suiza GamiAula

Herramienta de apoyo para diseñar y organizar experiencias de gamificación.

nespinozagonzalez-hub.github.io/Navaja-suiza-gamiaula/
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🔬 B. Experiencias gamificadas de ciencias

Ciencias gamificadas

EduBreak Gases

Breakout educativo centrado en contenidos de gases.

nespinozagonzalez-hub.github.io/edubreakGases/
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Ciencias gamificadas

Expedición Gaia

Experiencia científica gamificada sobre fotosíntesis, transporte vegetal y redes tróficas.

nespinozagonzalez-hub.github.io/gaia/
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Ciencias gamificadas

Sellos de la Vida

Experiencia narrativa con desafíos de biología, progresión por actos y resolución de misiones.

nespinozagonzalez-hub.github.io/SellosdelaVida/
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Ciencias gamificadas

Protocolo Escudo Roto

Experiencia tipo protocolo/misión con estética narrativa y toma de decisiones.

nespinozagonzalez-hub.github.io/ProtocoloEscudoroto/
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Ciencias gamificadas

Caso Violeta / Caso 3° Medio

Simulación narrativa asociada a neurorespuesta, comunicación neuronal y toma de decisiones.

nespinozagonzalez-hub.github.io/caso3-edo-medio/
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🔮 C. Simulaciones narrativas y casos

Simulación narrativa

Caso Mateo

Caso interactivo con toma de decisiones y análisis progresivo.

nespinozagonzalez-hub.github.io/Caso-mateo-v2/
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Simulación narrativa

Caso Rosa

Simulación clínica/narrativa vinculada al análisis de caso, metabolismo y salud.

nespinozagonzalez-hub.github.io/caso-rosa-final/
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Simulación narrativa

Caso Quimera

Experiencia narrativa de investigación, decisiones y resolución de desafíos.

nespinozagonzalez-hub.github.io/casoquimera/
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Simulación narrativa

Bestiarium

Sistema tipo colección/captura de criaturas para gamificar asignaturas mediante códigos, progreso y desbloqueo.

nespinozagonzalez-hub.github.io/bestiarum/
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Charlas y conferencias

Charlas en vivo

Conferencias, masterclasses y seminarios sobre gamificación, neuroeducación e innovación pedagógica.

🎤 Charla 01

Gamificación con Inteligencia Artificial

Cómo integrar IA en el diseño de experiencias lúdicas

Abordo la pregunta inevitable: ¿cómo puede la IA potenciar la gamificación sin reemplazar el criterio pedagógico? Explico cómo usar herramientas de IA para diseñar narrativas más profundas y optimizar la planificación docente. La IA no diseña por nosotros: nos amplifica.

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🎤 Charla 02

Tendencias en Gamificación Educativa

Charla Congreso Educadores Lúdicos – Observatorio del Juego

Comparto las claves actuales de la gamificación educativa. No hablo de puntos ni medallas sueltas: hablo de diseño con sentido. Experiencias inmersivas donde el estudiante tenga agencia, propósito y participación activa.

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🎤 Charla 03

Neurodidáctica y Gamificación

Cómo el diseño lúdico dialoga con el cerebro

Conecto neurodidáctica y gamificación. Explico cómo motivación, emoción, atención y memoria pueden integrarse conscientemente en experiencias lúdicas. La narrativa, el desafío progresivo y la retroalimentación inmediata impactan directamente en los procesos cognitivos.

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🎤 Charla 04

Gamificación aplicada al aprendizaje en tiempos de educación online

Seminario online – Observatorio del Juego

Cuando el aula se trasladó a la pantalla: cómo adaptar la gamificación al entorno online sin caer en dinámicas superficiales. Estructuras claras de progreso, narrativa en plataformas digitales e interacción significativa a distancia.

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🎤 MasterClass

MasterClass – Lanzamiento GamiAula

Gamificación, ABJ, juego serio y mecánicas de juegos de mesa aplicadas al aula

La gamificación no se trata de puntos ni insignias: se trata de diseñar experiencias. Exploramos cómo usar mecánicas de juegos de mesa para transformar el aprendizaje en algo significativo, activo y memorable.

Ver en YouTube
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¿Diseñamos una experiencia juntos?

Desde GamiAula desarrollamos charlas, cursos, asesorías, recursos gamificados y experiencias de aprendizaje para docentes, instituciones y comunidades educativas.

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